Un groupe de personnes qui se réunissent un jeudi sur deux pour écrire

lundi 26 novembre 2007

Rose Mansion à Antwerpen

Bienvenue à Antwerpen

Départ au n°5A, lancer les dés. N°6 bleu, Wandel Park : faites trente fois le tour du parc en courant de plus en plus vite, si vous échouez, ou si vous oubliez de regarder la statue du colonel datant du 18ème siècle et copie originale d’une œuvre de Rodin par Walter Benjamin, reculez au numéro précédent. Sinon, relancez les dés. 24 rouge, longez la rue principale Van Strychdoncklaan, repérez toutes les brasseries aux noms plus imprononçables que celui de la rue elle-même. Vous avez le droit de tester les bières, elles y sont excellentes, mais attention, tout état d’ivresse vous mènera directement rue Gabriel Vervoort, au commissariat, vous passerez ensuite votre tour.
Sinon, rejouez. 18 bleu, institut médical, tout en admirant l’architecture art déco typique de la période du gothique flamboyant de cette région de la Belgique, vous récupérez une carte soin, un bonus inestimable qui vous permettra d’éviter un éventuel gage en cas de défaite lors d’un défi. Rejouez. 10 bleu, voilà dans la rue du pélican. Vous avez dix secondes pour trouver pourquoi cette rue porte un nom d’oiseau ou les autres touristes vous traiterons de ce même genre de nom et vous devrez vous réfugier pour un tour dans la centraal station située à deux pas de là. Profitez-en pour visiter le jardin attenant et admirer ses arbres centenaires. Relancez les dés.15 noir. Leugenberg, route nationale, rien de particulièrement intéressant sur le plan touristique. Continuez votre route. 3 rouge. La halle de sport, attenante à l’avenue Blancefloer. Nombreux matches en toutes saisons, parfois, tournois amateurs, de catch notamment. Vous vous essayez à ce sport fascinant avec fracas. Allez case K12 à la clinique Saint Lucas. Nouveau coup de dés. 12 rouge. Mettez un peu de spiritualité dans votre visite, une magnifique petite église romane du 19ème vous attend en case N12, en face, sur la place Saeren, vous trouverez le temps d’écrire vos cartes postales. Ca vous fait pensez au fait que vous avez oublié d’acheter des souvenirs à ramener. Bonus : vous faites preuve de bon sens pour acheter la même chose que dans les boutiques de souvenirs pour trois fois moins cher. Rendez-vous en case O11 au centre commercial Wijnegem. Si vous dépensez tout votre argent, la partie est finie. Trouvez la gare la plus proche et allez-y à pied pour récupérer votre lot de consolation.
Sinon, continuez. 1 noir, longez le chemin de Zoomse jusqu’à l’institut technique Stedelisk en case H11. Si vous résistez, vous avez gagné, rendez-vous au 14 bleu, aux docks pour quitter le plateau de jeu. Mais si tant de technique vous effraye, vous perdez la tête. Rendez-vous en case O4 à la très réputée clinique neuro-psychiatrique attenante à la rue Alexander Franck. La partie s’arrête ici.

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